กลุ่มสาระการเรียนรู้ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และการจัดการสารสนเทศเพื่อสังคมและเศรษฐกิจ
รหัสวิชา : KKU002 นักเรียนชั้น ปวช.3
- อาจารย์: วาคิมห์ จันทา
กลุ่มสาระการเรียนรู้ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และการจัดการสารสนเทศเพื่อสังคมและเศรษฐกิจ
รหัสวิชา : KKU002 นักเรียนชั้น ปวช.3
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี
รหัสวิชา ง22101 นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2
โปรแกรมคอมพิวเตอร์สำเร็จรูป (Computer Program)
มัธยมศึกษาปีที่ 2
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี
รหัสวิชา ง20210 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
กลุ่มสาระการ
เรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี
กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย
รายวิชาภาษาไทย ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่1
กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา
รายวิชาสังคมศึกษาศาสนา และวัฒนธรรม ระดับประถมศึกษา ป.1
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์
ชั้น ประถมศึกษาปีที่ 1
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ชั้น ประถมศึกษาปีที่ 3
กลุ่มสาระภาษาต่างประเทศ (ภาษาอังกฤษ)
ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5
กลุ่มสาระการเรียนรู้ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และสารสนเทศ
รหัสวิชา : 20204-2002 นักเรียนชั้น ปวช.1
กลุ่มสาระการเรียนรู้ดนตรี-นาฎศิลป์ ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่1
กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย
ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
ชุดพื้นฐานภาษาไทย ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 4 เวลา 40 ชั่วโมง
ศึกษาแนวคิดหลักของเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงและผลกระทบของเทคโนโลยีที่เกิดขึ้น และ ความสัมพันธ์
รหัส 3001-2001 เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการจัการอาชีพ
ศึกษาและปฏิบัติเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์โทรคมนาคม ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์และสารสนเทศ การสืบค้นข้อมูลสารสนเทศ การจัดเก็บ ค้นคืน ส่งผ่านและจัดดำเนินการข้อมูลสารสนเทศ การประยุกต์ใช้โปรแกรมสำเร็จรูปในการนำเสนอและสื่อสารข้อมูลสารสนเทศตามลักษณะงานอาชีพ
ศึกษาความหมายของคอมพิวเตอร์กราฟิก หลักการ วิธีการออกแบบกราฟิก ซอฟต์แวร์ด้านกราฟิก ระบบคอมพิวเตอร์สาหรับงานคอมพิวเตอร์กราฟิก การใช้งาน ซอฟต์แวร์ดา้นกราฟิกใช้เครื่องมือและอุปกรณ์ต่าง ๆ รวมถึงความสำคัญ ในการออกแบบ คอมพิวเตอร์กราฟิกในโปรแกรมกราฟิกได้อย่างชำนาญการนาภาพจากแหล่งภาพต่างๆมา สร้างสรรคง์านกราฟิกให้มีจินตนาการตามความคิดริเริ่มที่ยังศึกษาหลักการออกแบบ เทคนิคการใชโ้ปรแกรมการออกแบบคอมพิวเตอร์กราฟิกได้จากเว็บไซต์ต่างๆ เพื่อนำมา ประยุกต์ใช้ในการสร้างสรรค์งาน |
ปริญญาตรี ชั้นปีที่2-3